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ムカデポケモン 虫・悪 基本 いとをはく 基本 はねる Lv10 まきつく Lv15 からみつく Lv20 しびれごな Lv22 どくのこな Lv25 かみつく Lv28 どくどく Lv30 でんこうせっか Lv35 がむしゃら Lv40 かみくだく ミミズポケモンがレベル25で進化 戻る ポケモンに戻る トップに戻る
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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重:51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 特性かそくからの攻撃が強力なポケモン。その速さからの催眠は安定しないものの当たれば凶悪。 攻撃範囲はそこまで広くないので注意。 一致技の威力もそこまで高くないので一撃で倒せる相手はそんなにいない。 ラティオス相手にひかえめむしのさざめきで高乱数、おくびょうで低乱数1発。 HP振りユキノオーがおくびょうでは最大ダメージでも2残り、ひかえめで中乱数。 道具がないと確定で落とすことは不可能。 チャーレムやコジョンド、ゴウカザル等脆い格闘ならエアスラッシュ一撃で落ちるが、 HP振りカポエラーあたりからはエアスラッシュでも確定で耐えられる。 いわなだれには注意したい。攻撃180前後から一撃で落ち始め、205メタグロスの場合は高確率で落ちる。 ねっぷうはタイプ一致の場合まず耐えず、せっかちゴウカザルのねっぷうの最低ダメージでようやくHP1残る程度。 特防は紙だが物理はそこそこ硬いのでヨロギを持たせれば不一致エッジや雪崩は割と余裕を持って耐える。 オッカという選択も悪くはないが、オーバーヒートが飛んできた場合即死する可能性が高い。 メガヤンマ 型サンプル加速基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 加速基本型 特性:かそく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ヨロギのみ 確定技:みきり/むしのさざめき/エアスラッシュ 選択技:めざめるパワー(地or氷)/ギガドレイン/みがわり/さいみんじゅつ/にほんばれ/フェイント こいつの基本になるであろう加速型。 性格は明確な仮想敵がいないなら火力を上げるためにもひかえめ推奨。90族付近のスカーフをどうしても抜きたいならおくびょう。 タスキの場合はラティオスへのダメージ的にひかえめの方が良い。 めざめるパワーは地面ならヒードランにもそれなりのダメージが入る。 こおりでも良いが、もともとボーマンダはひかえめエアスラで中乱数2発、ガブリアスはさざめき確定2発で落ちる。 かそくのおかげでいたずらごころの次に天気を変えることができるのはなかなか強力。 また、地味にフェイントも覚える。 タッグ候補 ウォッシュロトム 下記にあげられているポケの多くに強い。 ウォッシュロトムが苦手とするユキノオーやラティオスに対し、メガヤンマ程度の火力では縛りになっていないのが痛い。 対策 虫、飛行タイプを半減できるポケは多い。 ヒードラン、ボーマンダ、ヒートロトム、サンダーなどが対策第一候補としてあげられる。これらはまたメガヤンマの弱点を突けるので優秀。もはや使用者はほとんどいないだろうが催眠術対策にラムを持たせておくとなお安心。 半減はできないが、バンギラス、テラキオン、メタグロスなども良い。耐えて弱点を突き沈める。また、これらのポケは上記のポケと違っていずれもタスキを潰す方法を完備している。 また、トリックルームやみがわりもかなり有効。みがわりを使う場合はみきりのタイミングに合わせること。 対策自体はしやすいが、一部のメジャーポケには確かに強いので、弱点を被らせないことが大切。ラティオス&ゴウカザルのコンビは特に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メガヤンマ ネタポケまとめwiki - メガヤンマ
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モルフォン No.149 タイプ1/2:むし/どく 特性:りんぷん/いろめがね 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 進化前も進化後も可愛くて困る蛾のポケモン。 この子はもちろんスピアーやドクケイルやアリアドスも愛してあげて欲しい。 何故かピカチュウ版のキョウはコンパンとモルフォンばっかり持っている。 お前実は虫取り少年だろ、と。 虫/毒は格闘を1/4に出来るが、格闘はストーンエッジを持っていることが多いのでこの子ではちょっと辛い。 モルフォン 色眼鏡型 色眼鏡型 【持ち物】アイテムの利点を利用出来るものならなんでもいいと思う 【性格】ひかえめ or おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 あとは好き勝手に 【技】むしのさざめき/サイコキネシス/エナジーボール/ヘドロばくだん/ねむりごな/しびれごな/etc... 【解説】 戦術としては、突然現れてポケモンを眠らせる。 あとは適当に弱点選んで攻撃。弱点を突けなければ一致技で攻撃。 臆病では意外な所で決定力不足に泣く。 控えめでは素早さで劣り、安全に出せるポケモンが減る。 このあたりはお好みで選んでくれ! 【技について】 補助をいくつ入れるかにもよるが、攻撃技が二つしか採用出来ない場合は、採用する技には注意しておきたい ヘドロばくだんが鋼で無効化されるのはもちろんのこと、 むしのさざめきもリザードンやエアームドなどには色眼鏡が発動してもダメージが1/2になり、効果的にダメージを与えられない。 タイプ一致はどちらかは欲しいと思うが、出来る限りダメージが1/2になりづらい攻撃技を採用していったほうがいい、と私自身は思っている。 ……なんか偉そうな文章になってしまった。
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 前作から引き続き兄妹そろってドラゴン最速を誇るポケモン。 ドラゴン対決では相手が同属やスカーフ、タスキでない限り負けることは無い。 特攻130からのりゅうせいぐんはダブルでも強力。 今作ではテラキオンなどの有力な格闘の出現に加え、 物理判定のサイコショックの習得など地味に強化されている。 ふいうちには注意。 単純な性能はドラゴンでも最強クラスなのは間違いないのだが、同じくメジャーな600族エスパーのメタグロスやクレセリアを使用すると エスパーに偏りすぎてしまうのが難点。エスパーは弱点技の威力が大きい訳でも、メジャーな全体技で弱点を突かれる訳でもないが 流石に一貫し過ぎるとシャンデラやウルガモス、バンギラスが重くなるので気を付けたいところ。 最近はメタグロスやクレセリア、シャンデラに強いサザンドラや、いかくや炎技、ハイドロポンプでバンギラス、カポエラー、ハッサムや霊獣ランドロスにも対応できるボーマンダに立場を譲り使用率が落ちてきた。 そもそもラティオスの流星群の火力はとても有名で、それに合わせた耐久,火力調整も非常に多くなり、縛るどころかこちらが縛られることが増え性能が下がったのもその理由の一つだろう。 苦手な相手が増え一時期は評価が落ち込んでいたが、上記竜二匹を縛れる点や、苦手なバンギラスやメタグロス、ふいうちカポエラーも横に霊獣ランドロスを置けばカバーできる点が評価され再び最メジャーへと返り咲いた。 弱点をカバーするパーティ構成や交代を使い大事に扱ってあげれば未だ第一線で活躍できるポケモンである。 ひかえめにすれば最速ラティのジュエル流星耐えを50%程度の確率で落とすことができるが、 竜対決に負けるデメリットを背負ってまで使うメリットではない。ほぼスカーフ専用。 技候補 ステータス調整 持ち物こだわりメガネ ドラゴンジュエル いのちのたま 型サンプル基本型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウエポンにするには火力不足。メガネやスカーフで流星と撃ち分けが基本 マシン りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 実質的なメインウェポン。耐える調整されるのが基本なので、砂や先制技で調整を崩そう。 教え サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン。 マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラー等を意識するとこちら。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 霊獣ランドの登場で需要を増した。ランドの他、マンダガブを反動なしで落とせる マシン 10まんボルト 95 100 でんき 鋼に等倍のサブウェポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 対雨パ、雨パで。 マシン くさむすび 不定 100 くさ GSルールや対バンギラス、水などに。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼狙いの地面か炎。炎はナットやハッサムに効くが、最速不可。地面はドランを狙う マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。特にふいうちやでんじはへの抵抗としてあると便利 マシン トリック - 100 エスパー 拘り型で。 教え にほんばれ - - ほのお スペースが厳しいが、ニョログドラへの安定した対策になる マシン しんぴのまもり - - ノーマル でんじは胞子の対策として マシン ステータス調整 155-×-101-182-130-178(0-0-4-252-0-252,おくびょう) 155-×-100-181-131-178(0-0-0-248-8-252,おくびょう) 155-×-102-181-130-177(0-0-12-248-0-248,おくびょう) 基本的なCSぶっぱ。上から5V、めざ地理想個体、めざ炎理想個体。 余った努力値をHPに降るとHPが4の倍数になり、みがわりを出せる回数が減る あるいはみがわりを持っていないことがばれるといったようなデメリットが発生するので、できるだけ避けておきたい。 ちなみに準速の場合上と同じ順に 155-×-101-200-130-162(0-0-4-252-0-252,ひかえめ) 155-×-100-199-131-162(0-0-0-248-8-252,ひかえめ) 155-×-102-199-130-161(0-0-12-248-4-248,ひかえめ) となる。 持ち物 強化アイテムを持たせた流星群で半ば強引に相手を持っていくのが基本形となる。 いずれも一長一短で優劣は付け難い。自身のプレイスタイルや他メンバーのアイテムと要相談。 こだわりメガネ 全技の威力を跳ね上げるがまもるやみがわりが使えなくなる。 ドラゴンジュエル メガネと同じ補正率だが竜技以外には使えず使い捨て。 いのちのたま 全技の威力を跳ね上げデメリットも微々たるものだが補正値は上記二つに劣る。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル など 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択肢:10まんボルト/くさむすびorエナジーボール/サイコショックorサイコキネシス/めざめるパワー(地面/炎)/みがわり りゅうせいぐんぶっぱ型。 ジュエルによってメガネの破壊力を拘らずにだせるようになった。一回きりだが。 草技はくさむすびが主にバンギラス、ドサイドン狙い、 エナジーボールがトリトドン、ウォッシュロトム狙いになる ちなみにトリトドンへのくさむすびは60、ロトムには20になる こだわり型 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:りゅうせいぐん 選択肢:りゅうのはどう/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすびorエナジーボール/サイコショックorサイコキネシス/めざめるパワー(地面/炎)/トリック スカーフで他の竜との競り合いを制したり、メガネで驚異的な火力を叩き出したり。 スカーフ霊獣ランドを叩き落とすためスカーフ冷凍ビームを放つ型も存在する。 クレセリア等の耐久サポートにはトリックでこだわりを押し付ける。 メタグロスやふいうちにはまもるがない分、より一層弱くなるので注意。 タッグ候補 ゴウカザル 前作からメジャーな組み合わせ。メタグロス、バンギラス、ハッサムなどのラティオスに強いポケモンに対して猿が強い。 ねこだまし、アンコールなどによるサポートも。 メタグロス 有名なラティグロス。バンギラス、カビゴン、ユキノオーなど、ラティオスに対し強いポケの多くを縛る。 安定した強さを誇るが、第五世代でラティオスとメタグロスの両方に強いシャンデラ、ウルガモスが登場したので それらは他で対策しておきたい。 霊獣ランドロス 通称ラティランド。バンギやグロス、シャンデラをランドに見てもらい、かつふいうち持ちやハッサムの火力をいかくで削ぐ。 ラティはマンダや水ロトムに縛りをかける。 対策 メタグロス バンギラス カビゴン 竜耐性、あるいは高い特防を持ち、かつラティオスに対して大きなダメージを与えることができる。 でんじはやふいうちもかなり有効。 最近のメジャーポケを使用していればおのずと対策になることも多い。 近頃は最メジャー格の座を降りつつはあるものの、だからといって対策を怠りすぎると超火力でとんでもない目に遭うのでやはり念入りにチームを構築すべきであろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ラティオス ネタポケまとめwiki-ラティオス
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エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) むし/ほのお/こおり/はがね/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 一部で唯一神と呼ばれ、人気のあるポケモン。 一応種族値は合計580と高いのでイメージほど弱いわけでは無いが、 ウインディと比べた場合特性や習得技の不遇さが目立つ。 期間限定で配信されたエンテイはフレアドライブ、しんそくを習得し、ウインディと技の面での差は小さくなったが、 いじっぱり固定の配信であるため初見で物理型とばれてしまうことや、いかくが無い事が響きやはり人気がない。 ウインディとの明確に差別化できる技としては、 ストーンエッジ、めいそう、ふんか、ふんえん、じこあんじ等がある。 特にストーンエッジはウインディやシャンデラと互角以上に戦えるようになるため役に立つ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル オボンのみ 型サンプル配布基本型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。 限定配信 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。 限定配信 ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎。いわなだれは覚えない。 マシン かみつく 60 100 あく 対ラティオス等。有ったところでラティに勝てるわけでは無い。かみくだくは覚えない。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 二刀流と相性の良いほのお技。 マシン だいもんじ 120 80 ほのお 特殊のメインウエポン マシン ふんか 不定 100 ほのお 同素早さで、よりとくこうの高いバクフーンがいるため微妙。 自力 ふんえん 80 100 ほのお 追加効果が強力な全体攻撃技。 自力 ねっぷう 100 90 ほのお メインウエポン。範囲攻撃技。 過去教え シャドーボール 80 100 ゴースト 対シャンデラ、ラティ等 マシン めざめるパワー 70 100 不定 水・地面が狙える草、炎が狙える地面、ギャラドス対策の電気など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン めいそう - - エスパー ウインディと明確な差別化になりやすいが、使うタイミングが難しい。 マシン さきおくり - - あく 珍しい技だが、用途がイマイチわかりにくい。 マシン リフレクター - - エスパー ウインディのいかくの方が使い勝手がよい事が多い マシン おにび - 75 ほのお カビゴン、バンギラスを弱体化させる。 マシン じこあんじ - - エスパー 純粋な物理の暗示要員としては実は割と上位だったり。しんそくがデカイ。 マシン ステータス調整 222-163-113-×-101-126 (252-108-60-×-44-44 いじっぱり) ラティオスの珠流星群耐え ゴウカザルのインファイト超高乱数2発耐え 最速バンギラス+2 残り攻撃 素早さ 90族付近にメジャーポケモンはほとんどいない。 最速クレセリアや最速80~75族、最速バンギラスを仮想敵にすると良い。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久や素早さ調整の余りを振るが吉。 補正↑204振り:187-133メタグロスを熱風で確2 耐久 補正無しHP252特防44:ラティオスの珠流星群耐え 補正無しHP252特防84:特化シャンデラのシャドーボール2発耐え 補正無しHP236特防164:ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無しHP252防御60:ゴウカザルのインファイトを超高乱数2発耐え 補正無しHP252防御84:191メタグロスのじしん2発耐え などなど。 持ち物 各種ジュエル イマイチ足りない火力を補強する。 オボンのみ 高い耐久を生かす。 型サンプル 配布基本型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:素早さ調整 のこりHA 持ち物:いのちのたま/オボンのみ 等 確定技:フレアドライブorねっぷう/しんそく/まもる 選択技:おにび/ストーンエッジ 基本的に技は炎技・ストーンエッジ・しんそく・まもる。 配分に関してはフレアドライブを使う場合反動技がメインにくる以上耐久調整はしにくい。 フレアドライブでメタグロスを確1で持っていくには強化アイテム必須。 無振りでもいのちのたまを持たせればねっぷうでサンダーの10まんボルト確3調整メタグロスが確2になる。 特殊型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:上記調整より 持ち物:ほのおのジュエル/オボンのみ 等 確定技:だいもんじorねっぷう 選択技:ストーンエッジ/めざめるパワー(草/地面/電気)/おにび/めいそう/まもる 物理型と違い、フレアドライブを使わないため高耐久が生きてくる。 バンギラス・カビゴンにはおにびで対処可能。 タッグ候補 スカーフボーマンダ ラティオスを縛る。いかくでエンテイの補助。 エンテイは氷タイプ全般を縛る。 マニューラ ラティオスを縛る。ねこだましでサポートも可能。 対策 基本的にエンテイのメイン技は炎技。 炎技を半減できる竜タイプや水タイプはエンテイに対し有利。岩タイプはおにびが、炎タイプはエッジが怖い。 ウォッシュロトム、ラティオス、トリトドン、ニョロトノなどがいれば苦戦はしない。 居座られおにびを撒かれたりめいそうされたりすると厄介なので、早めの駆除を心がけたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンテイ ネタポケまとめwiki - エンテイ
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/15.html
ポケモンに関する用語集をまとめたページです。 あ行 雨パ=天候が雨の状態を主体とするPT 霰パ=天候が霰の状態を主体とするPT いばみが=いばるからみがわりのコンボ いばキー=ダブルバトルでのいばるからキーの実のコンボ 運g(ゲ)=影分身、一撃技等、運に頼った戦い方 か行 確定○発=相手のポケモンを確定で○発で落とせること 加速バトン=加速で素早さを上げた状態をバトンタッチで引き継がせること。 個体値=それぞれのポケモンが持っている値。MAXは31。個性で大体分かることが出来る。 こらきし=こらえるから起死回生を打つ戦法。へラクロスなどが主流 こらじた=こらえるからじたばたのコンボ 昆布=まきびし、ステルスロック、どくびしから、ふきとばし、ほえるなどで相手にダメージを与える戦法。エアームドなどが主流 さ行 催眠制限=催眠術などの眠らせ技の回数を制限する物 砂パ=天候が砂嵐の状態を主体とするPT しんぴいば=ダブルバトルでしんぴのまもりからいばるのコンボ 種族値=ポケモンの種類によって決まっている値。 た行 タスキフル=バトルフロンティアのこと。各施設の名前の頭をくっつけてこう言われる。 タワールール=バトルタワーで使えるポケモンのみOKとするルール。 トリパ=トリックルームを主体とするPT 道具重複=持たせる道具が被っていること。 努力値=一定のポケモンを倒すと手に入る値。それぞれの能力値について255(実質252)までためることができ、合計510までためることが出来る。 な行 ねむねご=ねむるからねごとのコンボ ねむカゴ=ねむるからカゴの実のコンボ は行 晴れパ=日本晴れの状態を主体とするPT 分身バトン=影分身を積んだ状態をバトンタッチで引き継がせること。 ポケ重複=参加ポケモンが被っていること。 ま行 みが○○=みがわりからヤタピなどの能力うp木の実を使ったり気合いパンチを使うコンボ(みがカムなど 身代わりバトン=身代わりをした状態で、バトンタッチ、次のポケモンに身代わりを引き継がせること。 無償降臨=相手の技を読み、ディスアドバンテージ無しでポケモンを後出しすること 例:あいての地震を読んで飛行タイプをだすetc. や行 やどみが=宿り木のタネからみがわりのコンボ ら行 乱数○発=相手のポケモンを乱数で○発で落とせると言うこと(超高乱数、低乱数など) リアル襷=気合いの襷を持っていない状態で、体力が残り少しで耐えること。 わ行 ワル狙い=相手のPP切れを狙って、悪あがき4回で自滅させようとすること。 その他 600族=種族値合計600のポケモン。ガブリアス、バンギラス等 130族=素早さ種族値が130のポケモン。サンダース、プテラ等 33シングル=3対3のシングルバトル 66シングル=6対6のシングルバトル 44ダブル=4対4のダブルバトル BF=バトルフロンティア V=個体値31のこと U=個体値30のこと
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長い間、人からバカにされ、蔑まされ、いじめられ、生きてきました。 そんな僕が唯一、心のよりどころとしているもの。それが「ポケモン叩き」でした。 「ポケモン」さえ叩いていれば、「誰か」より上に立てる。常に「誰か」を見下して、生きていける。 永らく「慰み者」としてしか生きられなかった僕にとって、初めて人の上に立った瞬間でした。 ______ ___________ V _____ / \ _ / \ /  ̄  ̄ \ | |_|_|_|_| /、 ヽ それ間違ってるぞ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | おまえ自身は全く | ( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ステータスアップしてないから |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| ∵ 3 ∵ \. ̄` | / \ ヽ ノ\ O===== | \_____ノ \ / | 【ポケモンアンチがキチガイなのは何故?】 ∧_∧ 丶`∀´ ≡3 ホルホル _(つ / ̄ ̄ ̄/_ \/ / 1・心地よい帰属感 ∧_∧ ∧,,∧ 引き籠もっていても、同胞との繋がりを求めている。 丶`∀´ `∀´ 反ポケモンという旗印が、強い結びつきを与える。 | つと| と と | 2・ポケモンアンチでいることに、何の努力もいらない。 ____ ∧_∧ |〃,---、ミ | 彼は死ぬまでポケモンアンチである。 丶`∀´ | { - ´~ } | | つ| ミ ` ´〃| 才能の無い人間の、最後の拠り所が「不満スレ/wiki」なのである。  ̄ ̄ ̄ ̄ 3・キチガイな思考 /|+ ∧_∧ + | | 実日本社会に出たことのない彼は、現実に即した複雑な思考ができない。 丶`∀´ = ポケモンシリーズをまるで一個人のように考え、漫画のような「悪者」に設定している。 | つ .|_| 「悪者」を倒すことで、同胞に平和が来ると信じている。 ---- ┏━━━━━━━━┓ 氏名 ポケモンアンチ ┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . ┃ 年齢 22歳 ┃彳丿 三 lヽ ┃ 国籍 不明 (秘密) ┃入ノ -\ー-/-ヽミ ┃ 住所 不定 ┃ r..; . * * . )┃ 学歴 中卒(ネットでは東大院卒) ┃ ( ∴.) (∴ ノ ┃ 職歴 なし(生活保護で働く必要がない。働く気もない。) ┃⌒\_ .∀__ノ⌒. ┃ 資格 ポケモンアンチ検定 三級 ┃ ┗━┛ .┃ 趣味・下着泥棒 ロリ、全裸、反ポケモンコピペ、なりすまし、人に嫌われること ┗━━━━━━━━┛ 志望動機 暇になると犯罪に走ってしまうから ---- , -,____ /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` -,__ i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、 ;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;; /〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i でもゲーフリも悪いんですよ。 /( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l `! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;! よりによって不満wikiのキチガイをユーザー扱いしたもんだから。 ,i.i ●_i !_● _! リ , i| .l|  ̄ ノ  ̄ i l! ! l,_ ,__/! i ====== /〉;;/ ヽ / ルi!、 //`ー─── .//lllll\ _/llllll!、 / /||||||||| ||||||||||||||l \_ /ニ ̄ ./||||||||||| ||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./||||||||||||| |||||||||||||||||! 〉;;;;;;/ ー/|||||||||||||| ---- あいつゲーフリと戦ってないと \自我が保てないんだってさ /  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クソゲー!クソゲー ∧_∧<クソゲー呼ばわりする事で「ポケモン=クソ」 ∧__∧ クソゲー! ∧_∧‘д‘ii)Λ ∧ のレッテルを貼るんだよな .(゚Д゚# ) クソゲー! (^∀^ii) ) (゚∀゚ii) ___ l⌒i⌒⊂)___ ( )| | ∩∩) ま~た印象操作かよ / ⌒ ⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ もうあきたわ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| し し .|| || || || ||| ---- アンチをするのはのは俺の使命ですから  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ 人_ _) | | ´・ ・^ || ( ∴ (_ _)∴ ) _ | ノ 3ヽ ノ /  ̄  ̄ \ ゝー_ _ ノ /、 ヽ / /"lヽ ヽ |- |―-、 | / ,ィ -っ( ,人) ヽ q -´ 二 ヽ | | / 、__ う| | ・,.y i ペッ、、、 ノ_ ー | | キモいんだよてめーは | / | ⊂llll | \. ̄` | /  ̄T ̄ | ⊂llll / O===== | | ノ ノ 彡イ / | ---- . __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・ |%| | ハァ・・ハァ・・ハァ・・・|_| | くっそ~ _ ∧_∧____/ | /| |( l|;`Д´) |ノ|ヽ .| ポケモンアンチしていれば ||, ~~ ⌒⌒ヽ~-.、__|_ 生活が楽になれるって聞いたのに・・・ ||\ ,⌒ ` ゙ヽ| 誰にもにちっとも相手にされないばかりか ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| クソゲーのレッテル貼りさえもうまくいかない・・・ \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピーー・・・ |%| | |_| | _ ∧_∧____/ | /| |(.[__]) |ノ|ヽ ..| ||, ~~ ⌒⌒ヽ~-.、__|_ ||\ ,⌒ ` ゙ヽ| ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 「報われないアンチ」 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 終わり ----
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バッフロン 図鑑No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動技の威力1.2倍) そうしょく(草技を受けたとき、それを無効にし、攻撃1段階上昇。) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※そうしょくの場合は草無効 似た種族値のポケモンにカビゴンがいる。 攻撃種族値は同等。耐久に関しては物理耐久すらカビゴンの方が僅かに高く、 すばやさに関してはこのラインならばトリパの都合上低い事にもメリットがあり上である事が完全には有利にはならないと能力上はかなり崖っぷち。 特性でや技でなんとか差別化してやりたい。 すてみは専用技アフロブレイクに効果があり、実質威力は216とギガインパクト並の威力になる。 強化アイテムをもたせてやることでラティオスも確1になる。拘ればウォッシュロトムやサンダー等も落ちる。 そうしょくは強烈な草メタとなり、ウォッシュロトムやトリトドンなど草を弱点とするポケモンからの交代出しの時などに頼りになる。やどりぎやキノコのほうしなども無効にできる。 カビゴンと違い格闘技はばかぢからしか覚えないが、メガホーンを覚えることができ、それほどバンギラスを殴るのに苦労するということは無い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ こだわりハチマキ ノーマルジュエル 型サンプルすてみ型 そうしょく型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アフロブレイク 120 100 ノーマル メインウェポン。強化すてみタックル。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。反動で調整が崩れない。 マシン メガホーン 120 85 むし 対バンギラス等。 自力 ワイルドボルト 90 100 でんき すてみの影響を受け威力は高い。ブルンゲルやギャラドスへ。 マシン しっぺがえし 50 100 あく 対ゴースト。 マシン じしん 100 100 じめん 対岩。全体攻撃。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね 対岩。 遺伝 いわなだれ 75 100 いわ 全体攻撃。ノーマルと相性補完が良いわけでは特に無く。ひるみが狙いにくい素早さなのでそこまで重要ではないか。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう ビリジオンピンポイント 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - 100 あく 地味にカビゴンとの差別化になる。 マシン ステータス調整 すてみでアフロブレイクを使うのなら調整の必要は薄い。HA252で良いだろう。 アフロブレイクを使わない場合は色々調整が効く。 191-171-115-54-133-75(164-204-0-0-140-0,いじっぱり) 基本となる配分。 メガホーンで無振りラティオス確定1。 HP252フォルムチェンジロトムをおんがえしで確定2。 ラティオスのメガネりゅうせいぐん耐え。 猿のインファイトなどに不安が大きくヨプのみ推奨。 191-144-133-54-134-82(164-4-140-0-148-52,いじっぱり) 耐久を重視した配分。火力が低くあまり実用的ではないかもしれない。 ゴウカザルのインファイト耐え ラティオスのメガネりゅうせいぐん耐え 無振り60族+2 素早さ 同速のハピナスは努力値が余り気味で素早さ特化も平気で可能なので抜こうとするのはやや無謀。 70族も相手にするには必要な努力値が多すぎる。 無振りズルズキン辺りが調整先にしておくのが無難。 攻撃・特殊 振りすぎるとオーバーキルになってしまうので、仮想敵で調整するのが良いだろう。 攻撃補正↑、204振りでラティオス確1、同条件212振りでボルトロスをアフロで確1、などが候補に上がってくる。 特性すてみの場合、反動によって調整が崩れることもあるので、それが嫌な場合はHP攻撃252振りでも良い。 耐久 調整次第でゴウカザルのインファ、メガネラティオスのりゅうせいぐんなどを耐えられるようになるが、振りすぎると今度は突破力が落ちるので振りすぎも良くない。 参考程度に、HP252振り前提で、防御76振りで猿のインファ、特防92振りでメガネラティオスのりゅうせいぐんを耐えられる。 持ち物 ヨプのみ 格闘半減。これを持たせておけばHP全快の状態から縛るのはかなり難しくなる。 こだわりハチマキ 火力増強。 ノーマルジュエル 火力増強。 型サンプル すてみ型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:ノーマルジュエル/ヨプのみ/いのちのたま 確定技:アフロブレイク/まもる/メガホーン 選択技:ちょうはつ/しっぺがえし/ワイルドボルト/じしん など 高威力の技二つで相手を叩いてゆく。 すてみ補正がついたアフロブレイクは強力。半減されない相手には強烈に刺さる。 だが、メタグロス、カポエラー、ボーマンダあたりには基本的に勝てない。 そうしょく型 特性:そうしょく 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:ヨプのみ/オボンのみなど 確定技:おんがえし/まもる/メガホーン 選択技:しっぺがえし/ちょうはつ/いわなだれ/つばめがえし 草タイプ刈りに特化した構成。粉などで眠らせれる心配が無くビリジオン以外にはかなり安定している。 草技を誘うウォッシュロトムやトリトドンの後ろに配置しよう。 タッグ候補 トルネロス ジュエルアクロバットで格闘やラティオスを縛る。いかくに弱い。 対策 メタグロス率いる鋼タイプならメインウエポンが通らないので基本的に打ち勝てる。じしん程度ではまず落ちない。 ゴウカザルなどの格闘タイプも良いが、調整されてたりヨプを持ってたりすると耐えられて返り討ちにされる可能性もあるので、やや危険。 また、典型的な物理アタッカーなのでいかくも有効。ボーマンダ、カポエラー、ウインディなど。ダメージを大きく減らすことが出来る。 耐久は高いのでそう簡単には落ちてくれないが、バッフロンのメインウエポンが通り辛い岩、鋼タイプなら基本的に打ち勝てるだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バッフロン ネタポケまとめwiki - バッフロン
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ローブシンWCS2011 イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視) ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) いわ/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。 高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。 高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。 イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。 ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。 特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・ といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。 いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま かくとうジュエル かえんだまorどくどくだま くろいてっきゅう バコウのみ、ウタンのみ せんせいのツメ ラムの実、キーの実 黒帯、拳のプレート 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アームハンマー 100 90 かくとう メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い 自力 マッハパンチ 40 100 かくとう 先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 威力は控えめだが、追加効果が魅力的 遺伝 けたぐり - 100 かくとう 威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須 マシン/自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれでは威力不足なときに。命中不安 マシン/自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い マシン しっぺがえし 50 100 あく ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない マシン カウンター 不定 100 かくとう 反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる。 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的 ステータス調整 201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり) 201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅) いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。 ビリジオンのインファイト確定3 おくびょうサザンドラの玉流星群耐え 201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅) HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2 いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2 ビリジオンのインファイト確3 シャンデラの特化オーバーヒート確2 HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。 素早さ 最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。 ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。 攻撃・特殊 無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。 なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須 耐久 サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。 サザンが補正ありなら56.3%で一撃。 持ち物 いのちのたま 特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。 攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。 が、格闘技では基本的に反動を受けていく。 かくとうジュエル いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、 アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。 かえんだまorどくどくだま 根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。 3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない くろいてっきゅう トリパ用兼投げつける用。 バコウのみ、ウタンのみ 弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。 せんせいのツメ 鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。 ラムの実、キーの実 いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る 黒帯、拳のプレート 無条件でメインウエポン+マッハパンチの威力を上げられる なかなか無難な持ち物 型サンプル 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル 技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり もっとも基本的な技構成のローブシン。 格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。 HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。 タッグ候補 トルネロスWCS2011 いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、 サザンドラを縛りにいく構成 ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能 ボルトロスWCS2011 ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的 違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点 トルネロスローブシンに優位にたてる点 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ローブシン ネタポケまとめwiki - ローブシン
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エアームド 全国図鑑No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(命中のランクが下降しない) がんじょう(一撃必殺無効、全快状態からHPを超えるダメージを受けたときHP1で残る) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エアームド 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 第5世代でがんじょう、フェイント、おいかぜなどのダブル向けの特性・技が大幅に強化されたため、ダブルのサポートポケモンとしての芽が出てきた。 防御が高く耐性も優秀なため物理アタッカーから縛られる危険は少ない。 特に砂パ等が相手だと長く居座ることができる。 ラティオスの10まんボルトの所持率が下がり、有効打を受けることは少なくなったが、 炎技を持つサザンドラやボーマンダが台頭しているのでやはり、特殊耐久面には不安が大きい。 特性はがんじょうで確定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ ラムのみ たべのこし 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドリルくちばし 80 100 ひこう メインウェポン。 遺伝 ブレイブバード 120 100 ひこう 威力は高いがとくせいがんじょうとマイナスシナジーがあるため使いにくい 遺伝 フリーフォール 60 100 ひこう トリックルームや各種コンボの妨害に役立つがルールで禁止されることが多い マシン フェイント 30 100 ノーマル 便利な先制攻撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致技なのだが、威力、一貫性ともに弱くバンギラスを殴れる程度のメリットか 教え いわなだれ 75 90 いわ 威力は大したことはないが全体攻撃の3割ひるみ。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 威力は絶無だが追加攻撃狙いで便利な技 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 味方の素早さを2倍にする。仕様変更により扱いやすくなった 過去教え ちょうはつ - - あく トリックルーム持ちやモロバレルを狙う マシン きんぞくおん - - はがね 味方の特殊攻撃のサポート 自力 ステータス調整 耐久をがんじょう任せにしてAS252でもそんなに問題はない。 素早さ メタグロスやバンギラスに先手を取れるようになるため、多く振っておいて損はない。 攻撃・特殊 補正なし148振り HP252モロバレル、ヘドロ回復1回込みをドリルくちばしで確定2発 補正↑252振り 無振りウルガモスをドリルくちばしで乱数1(81.3%) 耐久 調整する場合は確定3発以上になる攻撃を探すことになる。 HP60振り 特化バンギラスのダブル補正付きいわなだれ確定4発 HP204振り マニューラの冷凍パンチ確定3発 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコール対策に。 ラムのみ ダークホールややけど対策。 たべのこし 物理アタッカーに対し居座れる 型サンプル サポート型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/たべのこし 確定技:ドリルくちばし 選択技:フェイント/おいかぜ/こごえるかぜ/まもる/ちょうはつ/きんぞくおん/いわなだれ おいかぜやフェイントは使いやすく便利。 特殊アタッカーの多くに弱いというのは非常に痛く、ガチ使用が難しいのは変わりないが。 タッグ候補 カビゴン 特殊アタッカーの多くに圧力をかける。 格闘タイプにはエアームドのドリルくちばし。 対策 サンダーやウォッシュロトム、ラティオスやシャンデラがいれば苦戦はしない。 ねこだましなどでがんじょうを潰せればなお良い。 追い風や凍える風を持っている可能性が高いため、出来れば1ターンで倒したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エアームド ネタポケまとめwiki - エアームド